More ... | Edit History:DiffChanges of 戦闘魔王 since 2014/08/04 21:49:20 JST
- 戦闘魔王の改良版。[http://kie.nu/23X5 ダウンロードはここから] - - 物語: - 主人公は国王の命令から魔王を倒すように申した。~% - 主人公は引き受け、魔王を倒しに出かけた。~% - あらゆる困難を乗り越え魔王と対決。~% - - - ソースコード:~% - 元はHSP25.5で開発された戦闘魔王。~% - それをHSP33.2に移植した。 - - {{{ - - cls 4 - title "" - gsel 0,1 - pos 170,200 - color 255,255,255 - font "メイリオ",48,1 - mes "読み込み中・・・" - wait 50 - exist "title.mid" - if strsize=-1:goto *ファイル欠落 - exist "batt.mid" - if strsize=-1:goto *ファイル欠落 - exist "dam.wav" - if strsize=-1:goto *ファイル欠落 - cls 4 - pos 170,200 - color 255,255,255 - font "メイリオ",48,1 - mes "準備中・・・" - wait 10 - mmload "title.mid",1,1 - mmload "batt.mid",2,1 - mmload "dam.wav",3,2 - *バトル後の処理 - mmplay 1 - *初期化ラベル - cls 4 - title "戦闘魔王" - pos 170,60 - color 255,255,255 - font "メイリオ",48,1 - mes "戦闘魔王" - font "メイリオ",35,1 - pos 190,150:mes "プレイ" - pos 190,200:mes "情報" - pos 190,250:mes "終了" - a=0 - x=170:y=150:sel=0:maxsel=2 - *selmain - color 0,0,0:boxf x,y,x+20,y+20 - y=sel*50+150 - color 255,255,255 - pos x,y:mes "*" - *selloop - stick a - if a&2 : a=-1:goto *selchg - if a&8 : a=1:goto *selchg - if a&$30 : goto *selok - await 10:goto *selloop - *selchg - a=a+sel - if (a<0)or(a>maxsel) : a=sel - sel=a:goto *selmain - *selok - if sel=0 { - cls 4 - pos 200,100 - name="" - input name,160,30,15 - pos 210,160 - button "戻る",*top - pos 310,160 - button "決定",*nex - stop - *top - goto *初期化ラベル - *nex - if name="":dialog "名前を入力してください。",1,"戦闘魔王 -警告-":stop - dialog "名前は「"+name+"」でいいですか?",2,"戦闘魔王 -確認-" - if stat=6:dialog "あなたの名前は「"+name+"」です。",0,"戦闘魔王 - -":goto *バトル開始 - if stat=7:stop - } - if sel=1 { - dialog "作成ツール HSP\n作成言語 インタプリタ言語",0,"戦闘魔王 -情報-" - goto *selloop - - } - if sel=2 : end - a=sel+1 - - stop - - *バトル開始 - cls - mmstop - gsel 0,1 - dialog "これから「"+name+"」は魔王を討伐します。\n攻撃や回復を使い、魔王を倒してください。\n尚、「"+name+"」のHPが0になるとゲームオーバーです。",0,"戦闘魔王 -説明-" - mmplay 2 - hp=50 - whp=85 - 回数=2 - *戦闘画面 - cls - if hp<=0:goto *敗北 - objsize 120,30 - pos 150,25 - font "メイリオ",24,1 - mes "行動を選択してください。" - mes ""+name+"のHP "+hp+"" - pos 150,110 - button "剣で攻撃",*剣 - pos 150,140 - button "素手で攻撃",*素手 - pos 150,170 - button "ヒール(あと"+回数+"回)",*回復 - stop - *剣 - cls - randomize - 魔王ダメージ=rnd(15) - pos 150,60 - font "メイリオ",24,1 - mmplay 3 - mes ""+name+"は魔王に"+魔王ダメージ+"を与えた!" - whp-ダメージ - wait 50 - goto *魔王の攻撃 - - *素手 - cls - randomize - 魔王ダメージ=rnd(10) - pos 150,60 - font "メイリオ",24,1 - mmplay 3 - mes ""+name+"は魔王に"+魔王ダメージ+"を与えた!" - whp-ダメージ - wait 50 - goto *魔王の攻撃 - - *回復 - if 回数=0:dialog "『ヒール』は使えません。",1,"戦闘魔王 -ヒール-":stop - cls - pos 150,60 - font "メイリオ",24,1 - mes ""+name+"は回復した!" - hp+30 - 回数-1 - wait 50 - goto *魔王の攻撃 - - *魔王の攻撃 - if whp<=0:goto *勝利 - randomize - ダメージ=rnd(15) - mes "魔王の攻撃!" - wait 20 - mmplay 3 - mes ""+name+"は"+ダメージ+"のダメージを受けた!" - hp-ダメージ - wait 60 - goto *戦闘画面 - *敗北 - cls - mmstop - pos 150,60 - font "メイリオ",24,1 - mes "GAME OVER" - wait 150 - goto *バトル後の処理 - *勝利 - cls - mmstop - pos 150,60 - font "メイリオ",24,1 - mes ""+name+"は魔王を倒しました。" - wait 180 - goto *バトル後の処理 - *ファイル欠落 - dialog "ファイルが見つかりません。終了します。",1,"戦闘魔王 -警告-" - end - - - }}} - - ※HSPプログラマーの参考のため転載は禁止している - |