More ... | HSPHelp:es_pat
es_pates_pat p1,p2,p3,p4 [キャラクタ画像定義] p1=キャラクタNo.(0〜1023) p2=キャラクタパターンの左上X座標 p3=キャラクタパターンの左上Y座標 p4=表示フレーム数(0) ( 拡張プラグイン[hspdx]が必要です ) 説明スプライトのキャラクタパターンを定義します。 p1はキャラクタNo.、(p2,p3)の座標から、 HSPHelp:es_sizeで設定した大きさのキャラクタが登録されます。 ここで対象となる画像は、 直前にHSPHelp:es_buffer命令でVRAMに転送された画像データとなります。 この画像の中の一部を切り出してきてキャラクタパターンとして登録しておきます。 HSPHelp:es_pat命令1回で、指定したキャラクタNo.にキャラクタパターンが登録されます。 たくさんのキャラクタパターンが必要な場合は、そのぶん登録をしておく必要があります。 p4のパラメータは、キャラクタアニメーションをするための設定です。 0ならば、アニメーションなし。1以上ならば、 指定したフレーム数だけそのキャラクタを表示した後、 次のキャラクタ(キャラクタNo.+1)を表示するように設定されます。 備考当プラグインに関する質問、要望などはSinagawaへお願いします。
参照 |