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es_screenes_screen p1,p2,p3,p4 [画面モードの変更] p1=DirectX使用時の解像度X p2=DirectX使用時の解像度Y p3=DirectX使用時のカラーモード(bpp) p4=パレット変換モード(0=236色/1=254色/2=256色/3=236色ウィンドウモード) ( 拡張プラグイン[hspdx]が必要です ) 説明画面の解像度を変更し、DirectXが使用可能な状態にします。 (p1,p2)で解像度を指定します。通常は、(640,480)を指定します。 p3はカラーモードを指定します。パレットモードを使用する場合は8、 ハイカラー以上を使用する場合は16,24,32のいずれかを指定します。 ただし、ビデオカードによっては24または32bitの画面モードをサポート していないものもありますので注意してください。 p4のパレット変換モードは、画面で使用するパレットの数を設定します。 通常は0を指定して下さい。パレットの数を254または、256にしたい場合に値を変更します。 ただし、236よりも多いパレット数を指定すると、 フルスクリーンモード以外では動作しなくなります。また、 254よりも多いパレットを指定できないビデオカードが存在するので、 なるべくパレット変換モードは、0または 1で使用してください。 また、パレット変換モード0の時に使用するパレットは0〜235までです。 HSPの通常ウィンドウとは異なりますので注意してください。 p4=3の時は、DirectXをウィンドウモードで動かします。このモードを使用することにより、 デバッグをよりスムーズに行うことができますが、 フルスクリーンモードでの動作に比べていろいろと制約があり、 環境によってはパフォーマンス面でHSPの標準ウィンドウでの動作と ほとんど変わらないことがあるため、デバッグ専用のモードだと割り切って使用した方がよいです。 ウィンドウモードで動作するときの制約は、以下の通りです。 パレットモードで動かす場合、使用できる色数は236色までです。 ウィンドウモード時は、内部ではデスクトップの色数に合わせて動作しますので、 デスクトップが256色でない場合はパレット関係の命令は無視されます。 また、RGB値が同一のパレットが2色以上ある場合、それらは全て同じ色として扱われるため、 透明色と同じ色は全て透過されてしまいます。 ハイカラー以上で動かす場合、 デスクトップの色数とDirectXのカラーモードが異なるとエラーになります。 備考当プラグインに関する質問、要望などはSinagawaへお願いします。
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