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fvdirfvdir fv,x,y,z [ベクトル回転]
fv = FV値が代入されている変数名
(x,y,z) = 回転角度(float値)
(拡張プラグイン[hgimg]が必要です) 説明fvで指定された変数に格納されているFV値をX,Y,Z角度として、 小数値(X,Y,Z)で指定されたベクトルを回転させた結果を、変数fvに代入します。 例 mes "ベクトル回転"
fvset fva, 0.0f, 1.570796f, 0.0f : mes "( 0.0f, 3.141593f/2, 0.0f )radだけ"
fvset fvb, 1.0f, 0.0f, 0.0f : mes "ベクトル( 1.0f, 0.0f, 0.0f )を回転させる。"
fvdir fva, fvb.0, fvb.1, fvb.2
fv2str fva
mes " =("+refstr+")"
備考hgimg.as(DirectX使用時はhgimgx.as)をインクルードすること。 参照 |