ll_poke v1,n2,n3 [ポインタを使った書き込み] v1 : 書き込む内容が入っている変数 n2 : ポインタ n3 : 書き込むバイト数
n2で指定したポインタへ変数v1の内容をn3バイト書き込みます。 n3を省略(0を代入)するとv1を文字列変数とみなし、文字列全てを書き込みます。
ver2.6標準命令