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HSPHelp:addmesh


addmesh

addmesh val,divx,divy,mode                      [板(MESH)モデルを作成]

    val : 作成されたモデルIDが代入される変数名
    divx : メッシュの分割数X
    divy : メッシュの分割数Y
    mode : 0=透明色抜きなし / 1=透明色抜きあり / 16=繰り返し

(拡張プラグイン[hgimg]が必要です)

説明

分割された3Dポリゴンを使った板(MESH)を作成します。 setuv、setsizeで指定された情報をもとにモデルを作成します。 基本的にaddplateで作られる板と同じですが、 divsizex × divsizey のポリゴンに分割されています。 地面など拡大された場合にパースの歪みが起こるモデルなどで使用します。 modeが16の場合は、指定されたテクスチャを1ポリゴンごとに割り付ける 繰り返しモードとなります。

備考

hgimg.as(DirectX使用時はhgimgx.as)をインクルードすること。

参照

  • HSPHelp:setsizef?命令
  • HSPHelp:setuv?命令