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Haskell/2005/11/24/frag

Category of Haskell

Haskellでfps。カコイイ。

ソースをみてみると、md3形式のオブジェクトが読めるっぽいので、 Quakeのキャラクタとかがそのまま動きそう。

さっそくコンパイルしてみようとしたんだけど、 ghcがHOpenGLを有効にしてビルドされてなかった(OpenBSDのportは--enable-hopenglされてないのね)。うーむ。

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